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阳光下的疼痛与财富后的忧思
http://www.edu.cn   2005-06-29 作者:齐林泉 刘好光

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  政策制定与制度安排——多管齐下拯救“网瘾”少年

  记者:网络游戏对青少年的影响,我们至今听到了不同的声音和主张,有的说,现在对网络文化负面的东西讲得多,容易给人造成错觉,它也有积极的意义;有的认为,今天用我们的标准限制孩子们玩游戏是不是有点主观?还有的认为,数字鸿沟使得家长无法了解和监控孩子在网上的活动,等等。这些观点和主张各有其存在的理由,但现在关键也是最重要的是,应有切实可行的政策和措施及方式方法,挽救那些成瘾的网络游戏少年,让他们摆脱沉溺,获得新生。

  张春良:沉溺网络游戏可以说是一个世界性的问题。各国都在煞费苦心,运用各种手段,不让孩子们沉迷网络。这说明,当今各国的政府和社会都注意到不健康的网络游戏和网络沉溺对社会的损害。这也说明,任何一个国家的政府都十分重视对文化产业的社会公益性要求。因为文化产业每天每时都在通过娱乐内容发挥影响和教育社会的功能,政府必须加以严格的监管,不能以“让市场决定”为名,放任文化企业经营者去追求“利润最大化”而不顾社会后果,特别是不允许放任不健康的娱乐内容对青少年的侵害。

  我认为应从以下几方面着手,对不健康的网络游戏加以限制:

  一、立法限制。为了保护青少年的身心健康免受不健康网络游戏和网站的毒害,有关部门应立法或颁布一个全国一致的网吧和网络游戏监管的行政条例,什么应该鼓励,什么应该禁止,什么应该限制,以及标准、执行手段、监控方式、处罚规则,等等,都应有明确具体的规定。政府必须对网络游戏行业进行严格监管。在一些城市,政府对“网游”的监管已经开始进行,主要是对网吧的监督(禁止未成年人上网玩游戏)。要对网吧和游戏内容同时监管,对内容有严重危害的游戏应该禁止,不准上网。

  二、严格规范网络游戏开发商、经销商的行为,对禁止的游戏内容要坚决执行。对所有的电子游戏和网络游戏,必须在销售和经营的同时,提醒其有害的一面,设立程序定时提醒玩家不要沉迷其中。

  三、实行严格的娱乐软件分级制,禁止向未成年人出售不健康内容的游戏。该分级制度由有关部门共同制定,分为两个部分:一部分是位于游戏产品包装背面的内容描述,用特定的词语描述游戏画面所涉及的内容,如暴力、血腥以及游戏中人物对话是否粗俗等。另一部分是位于游戏包装正面的等级标志,基本按年龄划分,按照分级规定,特定等级的游戏产品只能卖给特定年龄的消费者,一点也不能含糊,如果卖游戏软件给儿童,经营者要被追究法律责任。

  四、应在社会范围内大力宣传网络游戏沉溺的严重性,尤其是在学校的教育中,要加强有关网络游戏危害性的宣传教育,告诫学生不要沉溺于网络游戏。

  记者:帮助未成年人戒除网瘾,是全社会的责任。前不久,中央文明办、共青团中央等五单位共同发起了“健康上网拒绝沉迷——帮助未成年人戒除网瘾大行动”,试图举全社会之力,做好这件利国利民的大事。

  张春良:最近几年,团中央有一个救助组织,主要是对家长的培训。还有就是对孩子的说服教育,像陶宏开教授和他的志愿者,主要通过权威的影响力和一些说服的技巧,让孩子认识到问题,主动承诺改变行为,不再上网玩游戏。

  目前我国还没有一家权威的网络游戏成瘾的救助医疗机构,“网游”沉溺及危害已经成为公共政策无法回避的问题,帮助青少年戒除网瘾,应是全社会共同的责任。这个问题专业人士要研究,政府要重视,要有专门的机构来做这个工作。要加强研究,多学科介入,既治标,也治本。

  从网络成瘾的形成机制上来讲,网络沉溺者的自我觉悟和自我节制当然是一劳永逸的根本途径。然而,从更具可行性和操作性的角度来考虑,唯有从政策和体制上建立对网络游戏公司有效的约束机制,为网络游戏成瘾青少年的救助及治疗提供强有力的支援和保障,才是对症下药的良方。

  同时,我们也清醒地知道,今天尽管已经有不少有识之士呼吁限制监督网络游戏的危害,但要真正收到实效,还有相当长的路要走。

  编者手记 赫胥黎的预言

  奥尔德斯·赫胥黎(AldousLeonardHuxley,1894-1963),英国小说家、散文家、博物学家。1932年发表科幻小说《美丽新世界》,以讽刺笔法描写他心目中的未来世界。在这本书里,他认为,人们失去自由、成功和历史并不是因为“老大哥”(即独裁者)之过,而是人们自己会渐渐爱上压迫,崇拜那些使他们丧失思考能力的工业技术。他担心我们的文化成为充满感官刺激、欲望和无规则游戏的庸俗文化。其源头在于人们对于娱乐的无尽欲望——人们将由于享乐而失去自由,被自己所热爱的东西所毁灭。

  美国媒体文化研究者和批评家尼尔·波兹曼的著作《娱乐至死》正是由此感触而来,并使赫胥黎的这一预言得到确认。波兹曼在书中所批判的“娱乐”的泛化,即在那个完全以“娱乐”为价值标尺的信息环境中,品德的高下、文明的肃穆乃至人格的完美,仅仅取决于“化妆术”的或高或低,在今天的世界确实已经成为很普遍的现象,而网络游戏的世界,恰恰是这种“娱乐”泛化的极致表现。

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