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其网络教学系统的具体实现如下: 同步教学 同步教学也就是实时教学,一般的情况下其实现过程如下:实时教学开始后,通过摄像头和麦克风现场采集教师讲课的视频和音频作为Encoder输入,经编码计算机编码为ASF流,并发送到WindowsMedia服务器,然后WindowsMedia服务器启动stationService服务模块,通过多播发布ASF流,学生用WindowsMediaPlayer接受和播放ASF流。但是为了达到真正的“面对面”教学,课件制作中可以相应地增加所需的功能,为了达到交互性,例如在课堂上回答问题或讨论问题。教师控制发言权,得到教师的允许后,学生可以回答问题或同其他同学交流来讨论问题。 此外,Microsoft的NetMeeting3SDK提供了开发NetMeeting的客户端的应用程序接口。NetMeeting实现了ITU-T的实时多点数据链接和会议的T.120协议和实时多媒体视频会议的H.323协议。可以选择使用NetMeeting的COMAPI,COMAPI提供了视频会议的控制管理、视频和音频传输、用户界面等COM对象。采用COMAPI可以根据实际需要定制NetMeeting的客户端,实现更加灵活的实时授课系统。 异步教学 异步教学系统主要是课件点播,该功能使得学生可以向服务器请求特定课件数据流的播放,学生可以自行选择学习内容,不受时间地点的限制,并且可以控制开始、暂停、前进和后退等播放过程。其实现如下:首先要制作课件,课件的制作有两种方式,一种是在教师端用WindowsMediaEncoder将教师的授课实况直接制作成ASF文件;另一种是在装有MediaTools三计算机上用MediaAuthor将录制好的音频信息和图片等媒体信息编辑在一起形成ASF文件,生成ASF文件后,接着用MediaASFIndexer对ASF流中加入流的名称(Title)、描述(Description)等信息,它们在ASF流播放时会显示在播放器的信息窗口之中;对ASF文件进行编辑管理,设置文件的长短;在ASF流中添加标志(Marker),通过标志浏览器可以快速地跳转到指定的位置;在ASF流中添加URL类型的描述(Script),当播放器播放到该ASF文件时的Script位置时,播放器会自动地启动Internet的浏览器并连接到指定的URL。 把处理好的ASF文件放到媒体服务器的发布点上,然后就可以发布ASF文件。这时,媒体服务器启动MediaUnicastSerrlice服务模块,并且工作在OnDemandUnicast模式下,用MMS协议发布ASF文件。最后,学生端可以使用WindowsMediaPlayer和相关媒体播放器接收和播放信息。 结论 流媒体技术作为一种新的网络技术,现已表现出强大的生命力,给我们生活带来了新的变化。它在教育领域的应用,已给传统教育注入了新的生命力。网络教育的流媒体化能大力发展现代远程教育,对于促进我国教育的普及和建立终生学习体系,实现教育的跨越式发展,具有重大的现实意义 |
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