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K12play快乐教育世界董事长王相东专访
http://www.edu.cn   2005-11-10 作者:

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  记者 :怎么想到要做网络教育游戏呢?12play快乐教育世界是如何定位的?

  王相东:近几年网络游戏的异军突起和迅猛发展,对我们启发很大。

  2001年前,单机类的游戏软件也面临着产品被盗版的问题,而网络游戏利用会员制和直接面向最终客户,彻底摆脱了单机光盘软件被盗版的困境。这表明软件产品通过网络运营是一种发展趋势。

  虽然网络游戏行业面临种种问题,如产品同质化严重,打怪、升级模式已经令玩家生厌;网络游戏容易使学生上瘾,荒废学业,影响学生身心健康等等。但“玩”是青少年的本性,仅靠“封杀”和“围追堵截”是行不通的,整个社会尤其是教育工作者有责任为中小学生提供一种寓教于乐的教育游戏产品。这种产品仅靠网络游戏公司是不够的,教育软件公司责无旁贷。以教育为目的、游戏为手段,将中小学的学科学习、百科知识、智力开发等与网络游戏相结合,在教育软件和网络游戏的结合点上做一个探索和尝试,同时又符合“面向学生和家庭客户,进行网络运营和网络互动”的业务发展方向,这也许就是教育软件产业再度辉煌的市场机遇和必由之路。

  基于这种认识,我们组织了K12教育网、三辰卡通、科利华、台湾智冠、新浪iGame等精锐的研发力量,在北京师范大学等科研院所众多教育技术专家指导下,投资近千万元,精心打造了大型网络教育游戏平台——K12play快乐教育世界。我们要使她成为国内最具影响和吸引力的中小学生学习、娱乐、交流的快乐教育世界。

  记者:对于网络教育游戏,家长、学生、教育工作者可能有不同的观点和看法,如何解决不同人群对网络教育游戏的不同需求呢?

  王相东:的确,让全国所有家长、学生、教育工作者的观点都一致是不太现实的,我们的目标是努力寻找家长、学生、教育工作者需求的“交集”,让学生高兴、让家长放心、让老师满意。

  譬如对家长来说,K12Play是一个快乐教育性质的产品,不是网络游戏。它能让孩子喜欢学习,提高学习成绩,开发智力,拓展知识面,可提供全方位的在线辅导、答疑、解惑等服务,通过经常举办各种竞赛,增强学生自我挑战和合作精神。K12Play的娱乐方式健康,不上瘾、不疲劳,学习娱乐两不误。 K12PLay能让孩子安心在家,不去网吧。

  对学校教育工作者来说,K12Play是一个为学生提供学习、娱乐、交流服务的快乐教育平台。玩游戏是学生的天性,对网络游戏要疏而不堵,K12Play 就是一种“寓教于乐”的解决方法和手段。K12Play还提供完整的题库编辑等接口,学校可以用K12Play举办各种适合本校特色的比赛竞技活动。

  K12Play快乐教育世界不是那种呆板、说教式的教育软件,它提供了很多常玩常新、百玩不厌但又不上瘾的教育游戏;它有多种交流手段,可以认识很多同龄的好朋友,还可以购

  买自己喜欢的服饰、宠物、道具等来“秀”出自己,比比谁更“酷”更“炫”。K12Play经常举办各种有奖比赛,参与各种挑战等等。我想喜欢挑战的孩子们一定会喜欢的。

  记 者:K12play快乐教育世界的具体功能和特点有哪些?

  王相东:K12play 快乐教育世界分为六大功能馆,有数十个教育游戏模式,网站上还有上千个教育小游戏。学生通过在各个功能馆的学习、娱乐,不仅可以获得知识,还可以提升学生在游戏中的IQ值和等级,并可获取银币(游戏币)、奖章等,获取的银币可以在游戏中进行各种消费。六大功能馆分别是:

  百科知识馆:百科题分门别类,适合不同年龄段学生,可以开扩学生的视野,拓展学生的知识面。

  学科练习馆:支持新课标和多种教材版本。有30万道大容量各学科题库,涵盖小学到高中的所有知识点。支持单人自习、多人同步练习、多人复习等游戏化学习模式。

  休闲益智馆:为学生课业之余轻松5~30分钟而设计。适合中小学生不同年龄段。通过游戏可以培养学生观察能力、记忆能力、判断能力、想像能力和逻辑思维能力。

  比赛竞技馆:支持班级、学校、地区或团队之间的选拔赛,支持特定主题或内容的知识竞赛,如健康、生存、环保等,可以培养学生的团体意识和合作精神。

  学习辅导馆:提供基于互联网的实时语音、视频、图像、电子白板技术,让教学双方轻松展开一对一或一对多在线辅导。提供网上家教撮合、教学质量监控、教师水平评定、教学报酬支付等功能,包括可直播、点播的网络课堂,即时通讯型的个性化教学辅导平台等,为学生和家长提供全方位的网络在线教育服务。

  经营交流馆:提供完善的虚拟银行、商场及市场交易系统,培养学生的经济意识和理财能力。学生可在此开办自己的商店,也可到别人的商店中购买自己喜欢的物品。定期聘请教育心理专家、优秀教师等在线帮助中小学生,解决学习与成长中的烦恼与困惑。

  记 者:请问K12play快乐教育世界什么时间推出?

  王相东:按照我们的开发和市场计划,2005年9、10月进行有组织的内测试用。2005年11月一直到春节寒假期间进行大规模的免费公测和试用,同时推出校园网试用版本,根据试用效果再决定什么时候正式收费运营。

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