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Gartner:全球手机下载程序八成是游戏
http://www.edu.cn   2010-08-30 作者:张颖洁

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  小应用撬动大市场。8月23日消息,研究公司Gartner预计,全球移动游戏市场营收将于今年增长19%,达到56亿多美元,2014年增至114亿美元;该公司还估计,目前多达80%的手机下载应用软件属于游戏软件。与此同时,市场研究机构In-Stat预计,到2014年苹果应用程序商店7类应用的全球下载量将达到70亿次。在这之中,手机游戏又名列其中。

  由此是不是可以说明,在众多移动互联网商业模式中,网民对于娱乐休闲的酷爱在手机游戏中反映出来,移动互联网第一桶金浮出水面?应该说,手机游戏的快速发展得益于对传统手持游戏设备的替代功能和移动互联网带动下的智能手机快速发展浪潮。另外,许多移动运营商表示,消费者的消费习惯正在发生改变,他们更倾向于下载视频和玩手机游戏。在业界看来,中国手机游戏才刚刚起步,随着移动互联网的普及以及三网融合的发展,未来将拥有更广阔的市场。

  手机游戏撬动移动互联大市场

  作为继大型机、小型机、个人电脑、桌面互联网之后的第五个技术发展周期,业界正跑步进入移动互联网。而作为与用户最直接接触的应用代表,伴随数据业务流量从上网卡到智能终端的迁移,以及比起笨重的PC独到的可移动性、随身性,手机游戏成为新应用时代的佼佼者。

  就手机游戏市场而言,从全球来看,研究公司Gartner预计,全球移动游戏市场营收将于今年增长19%,达到56亿多美元,2014年增至114亿美元;该公司还估计,目前多达80%的手机下载应用软件属于游戏软件。iSuppli研究人员则预计,今年具备游戏功能的手机出货量将上升11.4%,达到12.7亿部。从我国来看,根据艾瑞发布的2010年第二季度中国移动互联网统计数据显示,中国手机游戏市场第二季度规模达到5.9亿元,同比增长40.5%,环比增长9.3%,占到整体移动互联网的14.7%,仅次于移动增值市场。

  就手机游戏应用本身分析,目前使用最广泛的手机平台主要有:Symbian、Research In Motion、iPhone OS、Android、Microsoft Windows Mobile、Linux等。按内容分类,可分为文字游戏、动作冒险类、格斗类、射击类、体育竞技类、益智类、棋牌类、角色扮演类、策略类。从发展趋势看,手机游戏已经从之前简单的内置型发展为下载及联网型游戏,未来还会逐步进行跨平台发展。

  数据和发展趋势背后,“应用——契合需求”被一一呈现,手机游戏的巨大潜力也表露无遗。在刚刚结束的2010中国互联网大会上,“移动无线游戏”就成为其中的关键词。工信部副部长奚国华表示,随着3G的发展和移动通信及WEB2.0技术的提升,无线手机游戏必将成为一个更大的新兴市场。更有业内人士将未来十年定义为“中国移动无线游戏发展的黄金十年”。

  “手机游戏具有重塑移动互联网市场新格局的潜力”

  综上所述,手机游戏在移动互联时代的机遇很多。

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