基于P2P的分域分组流媒体直播系统研究
本文提出了一种基于P2P的分域分组的流媒体直播系统GPBS(Group and Partner Based Streaming),并用OPNET对GPBS和data-driven结构的算法进行了仿真。由仿真结果可以看出本文提出的系统解决了目前商用的PPLive等流媒体直播系统没有充分考虑节点位置的问题,并可以解决ISP(Internet Service Provider)间的广域网出口带宽受到限制的问题;由于分组中各个节点明确分工的机制,可以有效利用每个节点的资源,从而减小了时延。
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