石头剪刀布:一项热闹的科学研究也有世界锦标赛
石头剪刀布也有世界锦标赛
尽管大家感到新奇,但探讨石头剪刀布输赢的方法,也不单是中国人的兴趣。2007年,《新科学家》杂志刊登的一项研究表示,想要当上这个游戏的冠军,首先应该出剪刀。他们统计发现,在三种手势中,人们最喜欢出石头。这意味着对手有可能选择布,因为他们大多以为你第一招便会出石头。因此你的选择应该是剪刀。
而全球规模最大的“剪刀石头布”俱乐部,“WorldRPSSociety”,在网站上贴出了他们总结的胜法8条策略。第一条就是“新手会出石头”。
还有一条策略提到,上一回合的输家,接下来很可能会出自己上一招的克招。比如上一招出“石头”输掉了,下一轮很可能会出“布”。这倒是跟中国的研究结论暗合。其他的策略都是心理战,包括跟对手透露自己下一轮要出的招数等等。
上述俱乐部每年在加拿大举办“世界剪刀石头布锦标赛”,冠军能拿到几千美金,还有电视台转播。俱乐部除了出书,还出过纪录片。论坛上的玩家们,在签名档里骄傲地列出自己的比赛成绩和冠军头衔。
出现在不同学科的关键词
在科学论文里,“石头—剪刀—布”并非生僻的关键字。生态学论文很喜欢使用这一组词,生物链上彼此制约的态势,是生态学者喜欢探讨的复杂情况。
真正涉及“石头—剪刀—布”游戏的研究,横跨各种领域。从心理学到生理学再到数学,得出了很多有趣的发现。
2011年英国伦敦大学学院一项研究表明,游戏者们会不知不觉模仿了对方的手部动作,使得平局增多。实验中,比起戴眼罩的情况,参赛者能够看见对手时,平局的概率会增大。因为参赛者似乎无意识地模仿其对手的细微手势。以前科学家无法分辨人类模仿动作是有意识的还是无意识的。剪刀石头布的实验表明,他们肯定是无意识的,因为参赛者想要赢,而不是平局。
还有利用这个游戏探讨大脑认知规律的。今年三月,欧洲科学家发表了一项心理实验研究。实验者要跟电脑对抗石头剪刀布,电脑会改变策略,调整偏重;实验者为了多赢,就得及时跟着调整。总体上,科学家们得出了一个结论:电脑的策略越简单,实验者的调整也越有效(此结论稍显废话,但毕竟由实验证明了)。
韩国曾有一项研究,测试在石头剪刀布比拼中,精神分裂症患者是否能像一般人那样,为了不被捕捉到规律而随机化出拳。
而美国罗切斯特大学2005年发表的一项研究,让猴子跟电脑玩剪刀石头布,研究它们如何学习和做出决定。
2006年,日本通过检测人的脑电波图,让电脑在7秒内判断出人类出哪一种拳,准确度达到85%。
而在数学和博弈论方面,剪刀石头布也是常被讨论的一种模型。还有人专门写了一本书——《石头剪刀布:每日生活中的博弈论》。还有人把这种游戏的策略空间与混沌概念联系到一起。
不久前,大连科技大学的数学家们还发表了一篇《石头—剪刀—布—蜥蜴—斯波克游戏中的黄金分割点原则》,探讨了游戏中各种可能策略之间的匀称比例。
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