专题 | 新闻 | 高校资讯 | 成果展示 | 科技产业 | 科技论文 | 高校学报 | 专家专栏 | 科研机构 | 科技前沿 | 数据排行 | 评论 | 政策
 您所在的位置: EDU首页 > 科研发展 > 科技前沿 > IT
美国将电脑游戏瘾将纳入精神疾病范畴
http://www.edu.cn 2008-07-23 新华网 
今日推荐
刘延东在沪调研时强调为建设创新型国家作贡献 关于推荐中国与俄罗斯政府间科技合作项目通知
科技部关于召开创新型企业建设工作会议的通知 全国统一星火科技信息服务电话号码12396开通
 

  美国精神病学协会考虑在新版的《精神病诊断与统计手册》中增加有关电脑游戏瘾的内容,以利于临床医生更好地诊断和帮助出现不良症状的患者。

  据美国《华盛顿时报》7月16日报道,对绝大多数电脑游戏迷来说,游戏只是游戏:一种娱乐、可消磨时光、有时可用来和真实世界里的朋友对抗的一种高技术手段。

  但是,对于一个越来越大的群体来说,这却非常重要,有时甚至到了难以与真实世界相区分的程度。

  正因为如此,美国精神病学协会考虑在下一版《精神病诊断与统计手册》中增加游戏瘾的内容。《精神病诊断与统计手册》是心理卫生专业人员的标准诊断书。

  这部计划于2012年出版的手册将是自1994年以来第一次对原手册做重大修订的版本。宾夕法尼亚州心理学家、网瘾康复中心主任金伯利·扬说,到那时,某些游戏迷的问题可能更为明显。

  扬说,电脑游戏瘾应当作为正式的诊断,因为直到临床医师理解自己面对的是什么问题,他们才能帮助那些表现出症状的患者。

  “我发现,很多滥用技术的人原本就容易上瘾,”她说。“我们看到,常见的对性和赌博的成瘾症逐渐转移到网上。眼下新一代的技术爱好者更容易沉溺(于自己的瘾症)。游戏成瘾的独特之处在于,下了线它就不存在了”。

  公平地说,扬和其他心理学家面对的人大多不是每天玩一两个小时《超级马里奥》的游戏爱好者。而人际关系出现问题等真正的症状多半见于那些没日没夜地玩《无尽任务》和《魔兽世界》的人。这类大型多人在线游戏非常复杂,社会性、竞争性和战略性极强;最主要的是,它们永远没有结束。

  美国医学会提供的一份报告称,大约有9%的游戏爱好者参与大型多人在线游戏。这份报告说,研究人员发现,最容易成瘾的人都“在某种程度上被社会边缘化,可能经历过严重的情感孤独或者难于应付真实生活中的交往。目前的解释是,与在真实交往中相比,这些人在虚拟现实中可以更好地控制社会关系,社交也更成功。”

 
相关链接
推荐专题

台湾中研院举办80周年院庆系列活动

名家观点专题:丘成桐论高等教育

中科院学部主席团和执行委员会名单

万钢在第七届中国科学家论坛的报告
新闻公告
关于推荐中国与俄罗斯政府间科技合作项目通知
“十一五”国家科技支撑计划
“新型高效规模化沼气工程”重大项目申请指南

科技部关于召开创新型企业建设工作会议的通知
全国统一星火科技信息服务电话号码12396开通
2008年地方高校重点项目科学经费已下达的通知
站内搜索
科研发展数据库
科研专家数据库
科研网站数据库
科研成果数据库
数据排行资源库
项目申报相关信息
高校科研
西北农林科技大学天然彩色茧丝品种试养获成功
国家工程项目LAMOST项目全部子镜完成安装
清华化学系帅志刚当选国际量子分子科学院院士
上海交通大学获企业亿元资助设立创新人才基金
英国大学学位出现“通胀”引争议 学位在贬值
版权所有: 中国教育和科研计算机网 Copyright©1994- CERNIC CERNET  京ICP备020072
关于假冒中国教育网的声明 | 有任何问题与建议请联络: Webmaster@staff.cernet.com