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石头剪刀布:一项热闹的科学研究也有世界锦标赛
2014-05-09 科技日报

  纽约时报曾做了一个小猜拳机器人跟你玩,计算机分成两个难度模式:初学者(Novice)只会根据你的出拳习惯来猜你下一个会出什么,而高难度(Veteran)等级则会从收集了超过二十万场剪刀、石头、布的数据库中,猜你的下一步会出什么。

  日本东京大学奥石川实验室研制的一款智能机器人,它是一只机械手,能够与人类玩“石头剪刀布”游戏,并且实现全胜战绩。

  从根本上讲,这款机器人是一个欺骗者,拥有超高速视觉系统能洞察对手的手指动作,仅用1毫秒时间分析对手,之后选择能够战胜对手的手势。

  在科学论文里,“石头—剪刀—布”并非生僻的关键字。真正涉及“石头—剪刀—布”游戏的研究横跨各种领域。从心理学到生理学再到数学,得出了很多有趣的发现。

  几天前,浙江大学、浙江工商大学和中科院理论物理研究所的研究者在预印本网站上发表的一份研究报告,被国内媒体广为转载。科学家们通过实验发现了“石头—剪刀—布”的一个制胜策略,引起了网上的浓厚兴趣。

  小小儿戏也有人研究,很多人感到奇怪。其实,“石头—剪刀—布”在全世界都有研究者,也给一些科学家带来了灵感。

  猜拳实验到底想研究什么

  浙江大学、浙江工商大学和中科院理论物理研究所这项经费20万元的跨学科项目叫做“可控实验社会博弈系统中一些非平衡统计物理问题”。21页的研究报告4月21日发表在电子预印本文献库(arXiv.org)。很快,美国的《麻省理工技术评论》、美国广播公司(ABC)、英国广播公司(BBC)等媒体对此作了报道。5月初,国内媒体也注意到了这项研究。

  2010年12月起,三位学者开始做“石头剪刀布”的实验。360名大学生分成12组接受测试,让大学生们与电脑比拼300轮的“石头剪刀布”,并且知道自己的输赢多少。

  研究者发现,在玩“石头剪刀布”时,赢家倾向于下一轮出同样的拳、输家倾向于改变。或者说“胜留输变”。认识到这个统计结果,想赢的人就可以针对上一次的胜负和出拳,预判出对手的倾向,增加自己赢的概率。

  尽管文章作者因论文尚未正式发表,不接受媒体采访。但论文受到关注的“制胜策略”并非论文的主旨。这篇论文实际上是探讨“纳什均衡”在真实博弈中是否成立。所谓纳什均衡,就是大家为了多赢少输,出拳会倾向于三种可能各占1/3比例,但在真实实验中,开始出拳是均衡分布的,后来却有了偏向。或许,在大家都学习了“制胜秘籍”后,纳什均衡才能恢复吧。

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