交互式衣服仿真系统,可以应用到网上试衣系统,计算机辅助设计和游戏等商业领域。衣服仿真模型通常采用质点-弹簧模型进行简化处理。采用质点-弹簧模型进行衣服仿真,当衣服质点间距离过大时,质点间会出现较大的力,导致仿真结果不稳定。针对这一问题,多种方法被提出来解决衣服布料各质点间的动力学微分方程,以此来更正模型受力过大问题。本文采用改进的Velocity-Verlet积分算法,该算法可以获得比较准确的数值解,提高衣服仿真的稳定性。同时,在鼠标和键盘进行交互式控制时,也不会出现严重的失真。在不规则的衣服模型上,由于模型的质点间索引关系比较复杂,建立质点间的索引关系比较困难。本文采用c++标准模板库的查找函数,在不规则衣服模型上建立了质点间相邻索引关系。本文实现的衣服仿真系统满足实时性和交互性要求,同时也达到了较好的仿真效果。
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