| 社会在发展,网络也在发展,人们目光开始关注网络,而网络游戏则是网络时代的一方面。在校大学生,离开父母,学习压力大,需要娱乐来缓解压力。但有些同学却对网络游戏热情日增,信赖渐深,其不良影响显而易见。甚至有男生在网上一吐心声:我们可以不谈恋爱,但不可放弃游戏。
那么,在这个虚幻世界里, “传奇”人生怎样是个尽头呢?过度沉迷于此,使学生由兴奋→投入→遗憾→郁闷→自责→重蹈覆辙→麻木,最后学业荒废的事例和教训不在少数。
不要认为现在网络游戏是男生的专利,其实女生也“不甘示弱”。她们也有“团队”,甚至逃课或是“包夜”玩。我认识的一位女同学就是例子,课堂上常常不见她身影,问及才知道又去打游戏了,周末更是“单刀匹马”去网吧“战斗”。后来顾及安全问题,她就买台电脑放在寝室中,她从此也更不安分了,我们都慨叹她比男生还要疯狂。
网络游戏的危害不言自明。在网上看到这样一段来自一位网络游戏爱好者的话:网络游戏已成为我们生活中的一部分,在现实中没能力实现的想法、地位、能力、幻想、爱情、金钱等等,这里都可以实现。但网络毕竟是网络,一切都是虚幻的。网络游戏只是一个虚幻世界的玩意,为什么却有如此之大魔力?尝试探讨个中原因,一是游戏基于网络环境,可以和其他玩家一起玩,互动性很强;二是把游戏当“天堂”、“天使”。
校园内玩网络游戏的场所,与我校众多学子相比,已显不足。每每经过一些机房门前常排着长队。学校设立机房本意是为了教学,但却成为一些同学的游戏天堂。自制力强的同学会适当安排打机时间,但有些为之而疯狂的同学就每天晚上都去,有时连晚饭都顾不上吃。在学校内上网比较方便安全,但时间却有限制。不能抑制“热情”的同学,就到校外去。学校附近的网吧,如忠强,共享,青春等,常常见到大学生的身影。只要进入网吧,基本上都是“包夜”打通宵,倘若只为普通消遣,偶尔为之尚可理解,但问题却比表面所见严重。越来越多的同学为了玩游戏而逃课,特别是公共课程。如果通宵玩游戏,第二天肯定要“补眠”,即使“出席”课堂,其效率也可想而知;再者,校外网吧人流复杂,一旦遇上坏人走上歪途,后果不堪设想。而我校的一帮“CS”高手,更是自组战队,互相挑战。
除了时间上的花费以外,金钱也是个很大的问题。校内上网1.0-1.2元/小时,校外1.0-1.5元/小时,“包夜”常价6元一晚。据调查,游戏迷们一般每个月在网络游戏上的花费50元以下的占不少,50-200元更多,200-300元则是“尖端”,极个别同学更是花费在500元以上。这已比很多同学一个月的生活费还要多。有些同学为了随时随地可玩,干脆就买台电脑实行自助方式。别以为可省了钱,实质因方便而使打机时间更充沛,消费反而高了。
对于大学生而言,网络游戏所造的影响更大的还是学习。据一位曾沉湎于网络游戏的杨同学自述,过去他总是机械性地走进同一个地方,习惯性地与熟悉的人打招呼,而后径直坐到一台电脑前神情专注直到天黑。他说,《奇迹》实在是一个让人爱不释手的网络游戏,无论是画面、音效、情节、互动,都让人满意,有时还能感受到刺激。但游戏过后,当面对桌上未动的作业,面对考试红字,他不禁黯然——为了玩《奇迹》,他付出的又岂止是象征生命的时间呢?后来,他挂了很多科,以至于没有了学位证,才给了自己一个离开网络游戏的借口,不然又不知要沉迷到什么时候。并不是每个同学都能“回头是岸”,有这么一位同学,他一谈及网络游戏就洋洋得意,他说:“玩《传奇》就是包夜。”因此,无论必修课或是选修课,他一概逃之夭夭。白天他呼呼大睡,晚上就在电脑前作客聊天室,与各地朋友闲聊.
网络游戏既已诞生就无法抑制它的生长,但作为大学生的我们,必须对自己的行为负责,并承担一切后果,并不是要扼杀学习之余应有的娱乐,只是同学们,你要注意:学习始终是第一位的。
(感谢中国矿业大学通讯员蒋文波供稿) |