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循序渐进 Flash 5教程 五 | ||||
王超 ONLY | ||||
第一节 第二节 第三节 第四节 第五节 第六节 第七节 第八节 第九节 影片夹子 (Movie Clip) 通过前面的学习我们知道,Symbol 的类型有三种Graphic ; Button 和 Movei Clip,Graphic Symbol 我们已经知道了它的做法和用途,而 Movie Clip 呢?(以下简称 MC) 从名称可以知道,在MC中可以包含影片内容。 选择 Insert 菜单下的 New Symbol 项,在弹出的对话框中给 Symbol 命名,在Behavior 项中选择 Movie Clip ,完成之后按确定。Flash 自动跳转至新建 MC 工作区,你可以看到,工作区界面与 Graphic 符号工作区的界面相同,但表示其属性的图标为 在MC工作区用前面学的知识做一任意动画,然后回到主场景 Scene 1 ,打开Library 面板,将刚才建立的 MC 拖入场景,然后 Ctrl+回车测试。看到什么?虽然场景中只有一帧但动画依然播放。是什么原因呢?你可以把 MC 理解为一个小的影片,在其中可做任何希望的编辑,在主场景中的任何操作都可应用于MC中。 MC作为一个独立对象出现,内部可包含图形符号按扭等等,并且支持嵌套,表示在一个 MC 中可插入另外一个 MC 。它在我们编辑影片中帮助很大,比如一个交互作品,当主场景画面播放到一个阶段需要停止,而又希望其中一部分继续循环播放,那么我们就可以把需要循环播放的这部分内容做成一个MC然后插入其中。当然,其他的应用还有很多,我们后面会逐步讨论。 按扭 (Button) 按扭。顾名思义,就是按下后可实现一定功能的一种 Symbol ,我们可以赋予其一定的控制力,从而在影片中实现需要的作用。赋予按扭功能的代码可以实现影片内部的控制,跳转,或者外部的超级链接,甚至下栽URL ,而更深一层的 Action 脚本更可实现一些复杂的互动功能。 OK,我们来实际做一遍增强理解。按 Ctrl+F8 或 Insert 菜单下的 New Symbol,建立一个 Button Symbol ,场景自动跳转至按扭工作区。注意按扭工作区的 TimeLine ,已经完全变样了。如图:
现在变成了五部分 Up ;Over; Down 和 Hit 。这表示按扭的几种状态,Up 为正常状态下,Over 表示当光标移动到之上,Down 则为按下鼠标键,Hit 表示激活区。选择工具栏的 圆形工具在 Up 区画一个圆形,然后分别在 Over ; Down 中插入关键帧,然后选择工具栏的填充工具把 Over Down 中的圆形填为不同颜色。范例中的效果如下所示:
按扭的三个状态已经完成,回到主场景,按 Ctrl+L 打开 Library 面板,将我们刚才建立的按扭拖至场景工作区。然后选择 Control 菜单下的 Enable Simple Button 命令,然后你试着把光标移到按扭上看看效果,在点一下看看。哈哈,一个标准的互动按扭已经在您的手中诞生了。 ONLY 提示:Hit 是表示激活这个按扭热区的大小,当我们的按扭为规则的实心几何状则 Hit 显的就没有必要了,而如果是文字的话,那么当光标移动到文字的间隙位置则按扭不被激活,所以就给 Hit 区放一块与按扭大小相当的,填充为透明的实心体以保证按扭正常工作。 初试 Actions 现在按扭已经做出来了,可是我们还没有赋予它任何功能,而这需要用到 Action这里给大家做一个简单的范例初试 Actions ,给以后学习 Actions 做一个铺垫。OK ,点击Control 菜单,我们刚才选择的 Enable Simple Button 项旁边有一对勾,再次选择它,使之处于标准状态,即无对勾。 然后选择工具栏的
点击面板右上角的 这时,Object Actions 面板右边窗口出现几行代码,窗口下方出现几个输入窗口,入图:
我们在在 URL: 栏输入 http://babyonly.yeah.net/ ,在Windows:栏的下拉菜单中选择 _blank而 Variables:则保持默认的 Don’t send . 在填写过程中可以看到,随着各栏的输入,右侧窗口的代码也随我们的输入而改变。 若你的 Actions 面板没有出现范例中的窗口,那么请点击面板右上角的箭头按扭,在弹出的菜单中选择 Normal Mode 。如图:
其实这是 Flash 5 提供的 Actsions 两中编写模式,Normal Mode 标准模式就是上面范例中所用到的,而下面的 Expert Mode 专家模式则提供给专业用户,不提供任何选择性的窗口,菜单,提示等等,纯粹的输入代码。因此,在对 Actions 代码不是很熟练情况下,建议使用标准模式 Normal Mode 。 OK ,完毕后关闭 Actions 面板,然后按 Ctrl+回车测试影片,在刚才建立的按扭上点一下。出现什么情况?呵呵,弹出一个新的浏览器窗口直奔 http://babyonly.yeah.net/ 这个地址了。Get URL 这个命令就是获取外部 URL,而 _blank 则表示在新窗口中打开,有一点 HTML 知识就很容易理解! 那么,你已经成功的创建了一个互动按扭,并赋予了它一定的 Actions 指令,OK ,你自己在琢磨一下,重新打开按扭的 Actions 面板,将里面 URL栏的 http://babyonly.yeah.net/ 换成 mailto:onlylove@netease.com ,同时去除 Windows 栏 _blank,然后在 Ctrl+回车测试效果,点点看,有什么变化。记得把结果写信告诉我哟~ :) 影片发布 Publish Movie 做好的影片要发布出去才能被别人看到,发布:也即将其影片插入至HTML文件中以便在网上传输,在这之前,我要先想大家道歉。因为直到现在我还没有向大家讲述FLASH中的文件格式。Ok!现在讲还来得及。在 Flash 中文件格式也分两中,一种是原文件,后缀为 *.FLA ,也就是我们编辑时的文件格式,也称之为原文件。还有一种为打包以后的影片文件,后缀为 *.SWF 。而发布出去的就是 SWF 文件,此文件不能在进行编辑。在 Windows 平台下,两种文件的图标如下:
你可以简单的把 FLA 文件理解为我们正在编辑的原文件,而SWF 则是进行打包封装的影片文件,相对于 FLA ,SWF 文件要显得苗条许多。一般大小为原FLA 的几分之一至几十分之一。正因为有这么大的压缩比,才能在网上播放高质量的互动影片。 好了,废话少说。在 Flash 5 中建立文件起名保存以后,按 Ctrl+回车测试的时候,则Flash 会自动在同目录下创建一个同名 SWF 文件。而要将其发布至HTML文件,则选择 File 菜单下的 Publish ,此时同目录下会出现一个同名 HTML 文件,在此HTML文件中就包含了插入SWF文件的代码。此代码在被用户浏览器读入后会侦测用户机器是否有安装FLASH 播放插件,如果没有还会自动下栽并安装。 现在,你把这个 HTML文件和SWF文件上传至网络服务器就可以让别人来浏览了。当然,这也只是一个最基本的发布,要对于发布影片进行精确控制,那么需要选择 File菜单下的 Publish Settings . 选择后出现发布设置对话框。在对话框中 Formats 标签的 Type 中,有很多格式,在需要格式前面的方框中勾选,上方也会出现相应的格式标签以便详细设置。而默认勾选格式为 Flash ( .swf) 与 HTML (.html) 。我们在这里也只对这两种标签的内容做出简单解释。 提示:Flash 可是输出多中格式,比如 QuickTime 的MOV,以及新增的RealPlayer 输出功能,同时也可将影片直接打包成 EXE ,由于版面所限不能一一解释。对于相应的标签,用户可参照帮助自行研究。 选择 Flash 标签。对话框转至Flash 内容设置区,如图:
其中 Load Order 指定了 Bottom Up 和 Top Down 两种装载模式。默认为 Bottom up. 在Options 项中,选择 Generate size report 生成大小报告,那么在发布后同目录下会生成一个名称为name Report.txt 的文本文件,其中会把整个影片中的每一个符号,物件,图片和声音的大小等细节详细的列出来方便我们参考。Protect from import 导入保护 项则可保护你的作品不被别人导入使用。 JPEG 项调整图片的质量,从0至100,默认品质为 80 ,下面的声音设置可对其输出声音的精度进行控制,选择压缩种类等,当然,音质越高,压缩比越底,而输出文件也越大,反之则音质差,输出文件小。在 Version 一项中我们可以选择从 Flash 1 至 5 的任意版本输出以照顾不同的用户,不过,一般还是选择版本 5 吧。对 FLASH 标签设置完成后选择 HTML 标签。如下图:
Template 项指定影片以何种方式播放,默认为 Flash Only (Default),在这以外还有 Flash with FSCommand (以 Flash 标准的 Object EMBED 标签播放的同时包含了对FSCommand 和 JavaScript. 的支持。) User Choice 用户选择模式。Ad 5 Banner (微软ActiveX/plug-in播放模式) 等等。一般建议使用默认的 Flash Only. Dimensions :包含 Match Moive 匹配影片 ; Pixels 以象素调整大小及Percent屏幕百分比。通过它来调整影片在屏幕上的位置大小等等。 Quality 影片品质项则有 Low 低;Auto Low 自动低; Auto High 自动高;Medium 中等;High 高和Best 最好的共六项让我们选择。 Window Mode :包含 Windows ; Opaque windowless不透明; Transparent windowless透明三项目。 在一般情况下,我们对其默认设置基本不用改动,只在调整大小时对 Dimensions 使用较多,而对于特殊情况,可能会用到 Window Mode 的 Transparent windowless 项,因为这样可以产生透明 Flash ,类似与透明 GIF 的概念。 中国教育网为公益性官方网站,本站转载本教程是出于传播知识的目的 如果您有任何疑问请在两周内通知我们. | ||||
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